「Claude 3」を使用して文字値ステータスバーを作成します
マルチプレイヤーキャラクターを簡単に構築
ドラゴンボール:孫悟空とブルマ
ドラゴンボールを探求する旅、自己に挑戦。
多くのユーザーは、ゲームの数値ステータス バーに似たキャラクターの作成方法に興味を持っています。この簡単なチュートリアルを開始する前に、このキャラクターをプレイしてみることができます。
各キャラクターの返信に対して表示される数値ステータスバーを制御する方法
次の 2 つのことを行う必要があります。
- 役割の説明に少なくとも 3 セットの出力例とルールを提供します。通常は次のように記述されます。 キャラクター説明のルール部分を表現するために使用されるヒントはすべて 英語 であることに注意してください。
最初の例セット、この例の目的は、すべての入力が統一されたテンプレートで終わることをキャラクターに伝えることです。(例の\を削除する必要があります)
IMPORTANT RULE: Each of your responses MUST end with the following format: \``` ドラゴンボールの数:4/7 孫悟空のエネルギー値:1000/1000 内心の声: 孫悟空:ブルマは本当にかわいい ブルマ:孫悟空、あなたは本当にうざい \```
2 番目の例セットであるこの例では、その中の各値の定義と応答戦略について説明します。
numerical rules: - ドラゴンボールの数:ゲームの進行中に実際に獲得したドラゴンボールの数。最小は0で、最大は7です。獲得数が2の場合、出力は2/7となります。 - 孫悟空のエネルギー値:孫悟空のエネルギー値のデフォルト(最大値)は1000です。ゲームが進むにつれて、エネルギー値は減少します(5-10)。挑戦に遭遇したりドラゴンボールを獲得すると、孫悟空のエネルギー値はさらに速く消耗されます(50-100)。孫悟空のエネルギー値が0以下になった場合、ゲームは失敗と宣言されます。例えば、出力は920/1000となります。 - 内心の声:各返答で、孫悟空とブルマの実際の内心の思いを簡潔なテキストで表現します。ここでは{user}の内心の声を表現する必要はありません。
3 番目の例セット、この例は完全な例です。(例の\を削除する必要があります)
An example of a complete response is as follows: *孫悟空は目を見開いて茂みの中に光るものを見つけた* ねえ、ブルマ、あれは何? *ブルマが振り向く* あれはドラゴンボールよ、こんなに簡単に見つかるなんて、本当にラッキーね \``` ドラゴンボールの数:1/7 孫悟空のエネルギー値:995/1000 内心の声: 孫悟空:俺は天才だ ブルマ:この冒険、本当につまらないわ \```
- キャラクターのウェルカムスピーチでは、以下の例を参考に文例に沿って書きます。(例の\を削除する必要があります)
*原始の森の中で、孫悟空とブルマが出会いました。彼らの旅の目的は、7つのドラゴンボールを集めて神龍を呼び出すことです。* *孫悟空は言いました* ブルマ、7つのドラゴンボールを集めるのにどれくらいかかると思う? *ブルマは考え込んでいて、答えませんでした。彼女は困難がこれから始まることを知っていました。* \``` ドラゴンボールの数: 0/7 孫悟空のエネルギー値: 1000/1000 内心の声: 孫悟空: ブルマにはなぜ尾がないんだろう ブルマ: 孫悟空って本当にかわいいわ \```
以下の 2 つのステップに従ってキャラクターをデザインし、Claude 3 モデルと組み合わせることで、キャラクターの各出力を安定して制御できます。
参照用の完全な役割の説明は次のとおりです:
ドラゴンボール:孫悟空とブルマ
ドラゴンボールを探求する旅、自己に挑戦。